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其實薛迅羽上次的戰鬥情況還好,至少雙方數量相當不懸殊,之後有次他頂著1.5倍的數量差距,愣是將敵方給擊敗那才叫誇張。
畢竟這款遊戲中設定就是這樣,玩家操控的生物數量越多,精細化操控的難度就會越大,從而為以弱勝強提供可能。
尤其是在遊戲剛開始的這時候,玩家們的原始生物數值全都一樣,還沒有經歷過選擇導致的進化不同。
因此操作技巧更能決定一場作戰的勝負,當然這個數量比例不能太過懸殊,如果一比十的話即便是薛迅羽都毫無辦法。
作為操作技巧佔據優勢的那方,薛迅羽並不喜歡老老實實的去尋找營養物,他急切的在各處尋找對手。
但薛迅羽明明操作技巧一流,可是卻依舊過分的謹慎,只有碰上操控生物數量明顯小於自己的玩家,才會毫不猶豫的撲上去啃咬。
他會直接操控自己的原始生物,散開來形成一道包圍網,確保對方的生物能夠全部變成自己盤中餐。
包圍網戰術如何能形成呢?這又是一個與歷史上不符合的地方,即玩家操控的原始生物,數量首次達到5個以後,便會解鎖“衝擊”這一功能。
所謂“衝擊”在《生命的史詩》中,指的是透過短時間內大量消耗能量,從而為自身提供一股快速的衝擊力。
歷史上這個時代的原始生物,根本不可能形成這樣的功能,畢竟不要說肌肉了,任何細胞器都沒有你哪來的快速移動可能?
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