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就原世界的中文網路世界來說,《阿修羅之怒》真寬遊戲本身的知名度不算高,反倒是那個被頁遊廣告擷取的“手指戳地球”片段,會比整個遊戲的知名度都要高。
至於遊戲本身劇情是個老套的復仇故事,阿修羅原本是天界八神將的其中之一,因為遭到昔日同僚的陷害和出賣,導致妻子被殺女兒被囚,自己也被打入冥府之中不得超生。
就這樣懷著被曾經同伴陷害的怒火,阿修羅在一萬年後從地獄中爬出來,向如今的七星天展開了復仇,這便是貫穿《阿修羅之怒》大半劇情的主線。
相比起《洪荒》系列是以中華傳說為基底,《阿修羅之怒》看似是佛教傳說但卻又有所不同。
因此後來等遊戲在這個世界發售後,有個玩家就在論壇上詢問戴文瓘,《阿修羅之怒》的風格為什麼如此獨特,其創意來源究竟是來自哪裡?
如果和這位玩家實話實說的話,那就是遊戲創意來源是一家叫“光榮”的公司,他們這麼做我們就這麼抄。
但這種大實話可不能直接說出來,於是戴文瓘從準備好的盒子裡,拿出了一個手持加特林的菩薩手辦:
“來自我看到這個雕像的第一眼,就不由自主的賦詩一首:南無加特林菩薩,六根清淨貧鈾彈。一息三千六百轉,大慈大悲渡世人。”
“也因此我們這款遊戲的美術風格十分獨特,是未來科技結合佛教元素的朋克佛教風,在目前遊戲領域尚且還處於首次。”
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