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嚴格來講以遠古華夏作為遊戲題材,在過去的歷史中並不是沒有出現過,也有一些作品取得了出色的成績。
在如今這個建造類遊戲式微的年代,史海同意立項開發這款遊戲,確實需要一定的勇氣來支撐,不過公司發言人表示自己堅信,能夠和過去的產品做出差異化。
過去那些所謂華夏遠古題材的遊戲,不是摻入了太多傳說因素,就是隻不過是一個換皮的類文明時代遊戲。
因此在釋出開發的相關預告後,史海發言人說公司立項的這款新遊戲,將會盡可能以真實的考古發現為基礎,結合史海一貫以來的優勢進行開發。
所謂史海一貫以來的優勢,那自然是基於時間流逝而導致的遊戲世界發展,比如目前就透露出來在遊戲開始的時候,一回合就代表現實世界的10年,從而讓時間快速流逝略過。
而這種時間快速流逝略過的影響,就是會來帶聚落領導層的更迭,這不就是史海乃至整個青魚所擅長,並且能夠做出自身特色的領域了嗎?
因而就算是一款聽起來比較老套的遊戲,不少玩家們對此依舊有信心,認為能夠帶給自己獨特的體驗。
但對這款遊戲持以悲觀態度的玩家也不少,他們不看好《華夏黎明:遠古時代》前途的原因,是其沒有青魚過去的那種風格,即即一聽大致內容就感覺十分有趣。
就比如《猛鬼獵人》以及《神棄之地》,關是這個點子拿去做什麼遊戲都可以,反觀這個《華夏黎明》就不夠看了。
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