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遊戲的美術風格,還有角色的形象要求。
遊戲的核心玩法,還有數值上對玩家心理的把控。
不同場景地圖的設計,還有擴充套件式的創意工坊玩法。
包括這款遊戲對於平臺推廣的一個實驗性質。
所有的這些內容,陳旭並沒有完全的解刨,只是講述了一個大概。
畢竟只是概念稿,真正著手到細節上面,還需要後續開發。
而且在場的眾人,音樂、關卡、數值、美術包括市場運營跟平臺,都是需要參與所以說的太細反而不好。
“大家心裡有什麼疑惑麼?”陳旭看著眾人問道。
阮寧雪跟楊忻她們搖了搖頭。
她們這邊是做美術跟劇情設計的。
而根據設計概念稿的內容來看,這款遊戲的劇情基本上是個添頭,沒有太大的工作要做。
至於美術的話,這概念圖都已經出來了,到底走什麼樣的卡通風格,可以說已經確定了。
只需要後續進行細節上的敲定就完事了。
其餘人基本上也是搖頭,表示沒什麼要說的。
實際上在場的人也非常驚訝。
因為雖然是概念設計稿,可卻已經將整個遊戲的雛形打造出來了。
後續只需要按照這個模式開發就完事了。
至於效果怎麼樣,那需要等DEMO出來再判斷。
畢竟一款遊戲到底怎麼樣,光看設計概念稿是很難確定的,設計概念稿再怎麼好終歸還是理論。
開發團隊這邊基本沒什麼問題,倒是負責運營這邊的張毅達有話要說。
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