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丹尼爾的裁決者資本公司自己並不開發任何遊戲,但卻在全球的遊戲創作、發行渠道、終端以匿名控制的子公司進行各種投資入股。
丹尼爾浸淫遊戲二十多年,又懂得豢養智囊,起步時還有南易的記憶扶持,投資很少會看走眼,市面上火爆的遊戲,裁決者都能從收益中分一杯羹,不扯數字有點嚇人的營收,就說最近十年,南氏已經分潤到215億美元的利潤。
用比較赤裸、無情的方式來計算,南易養丹尼爾這個乾兒子的回報率是巨大的,投產比至少能得出兩萬倍的結論。
南氏不做遊戲,卻是遊戲領域的利益最大者,關鍵還不背罵名,家長們罵東罵西也罵不到南氏的頭上。
現在南易又要投資電競領域,以往找不到穩定工作,只能屈就靈活就業,靠打遊戲解悶的有為青年們帶去一條新出路,讓他們明白打遊戲也能實現階層跨越,登上人生巔峰。
印度年輕人大部分還是蠻窮的,不是在辦公室工作的白領,很難掏出一筆購買電腦的預算,也不會太使勁去攢,因為電腦對他們而言並不是必需品,相反,智慧手機的普及率卻是很高,4G功能機的普及率更高。
這和印度通訊行業的混戰不無關係,2016年之前,VSNL和印度的其他運營商在進行著有限度的競爭,大家在互相爭奪固網客戶的同時,對移動資料價格卻是達成了共識,終端客戶反正沒得選擇,大家一起把價格定得高一點。
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