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沈昆多次回想起那晚的場景,不自覺有一種暖意。
如沐春風。
之後的一段時間,誰也沒聯絡過誰。
有點相忘於江湖的意思。
雖然加個微信,聊天記錄裡,只有孤零零的轉賬。
沈昆無聊時點開她的朋友圈看過,
頭像是一個側面照,氣質嫻雅,與那晚的冷豔判若兩人。
狀態發了不少,都是一些風景照。
……
許建生把製作團隊請到上海,
怎麼說,“致命武力”公司也算是行業新秀,看看《虛擬伴侶》的質量,就值得來一趟。
見面之後,自然要聊專案。
《西遊》的初衷很簡單,就是不甘心。
當然《鬥戰神》在白骨夫人一節戛然而止。
留下諸多遺憾,
現在想重新拾起來,
製作團隊連口號都已經想好,就是“白骨之後,重走西遊。”
沈昆想了想:“還是ACT(動作遊戲)?”
李強:“這次想更偏那種的ARPG(角色扮演)方向。”
沈昆點頭,“這種選擇是對的,國內整體研發實力欠缺了很多基礎元素。”
動作遊戲是與遊戲主機、手柄強相關聯的,國內十三年年的遊戲機禁令,封鎖了潛力巨大的正版市場。
也因此失去了動作遊戲市場輝煌的十幾年。
動作遊戲方面經驗和人才極度匱乏。
李強一聽,就知道沈昆不是外行,
“我們希望能夠在基礎動作體驗和戰鬥打擊感方面做到可圈可點,在保證畫面品質的同時,利用好現有的西遊題材,爭取在史詩敘事方向有更好的突破。”
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