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38、黑神話2

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“真是初生牛犢不怕虎”,沈昆暗道,

不過做事業就要有這種執拗,

“行,咱們今天不談合作,就聊聊《神話》到底可行不可行。”

陳偉:“《西遊》具有完整的敘事,開放世界要求超高自由度,這兩者之間是衝突的。”

沈昆:“關於自由和敘事之間的矛盾,我們可以參考《上古卷軸》,讓整個遊戲世界充滿敘事元素。”

“嗯?”

“把西遊作為主線劇情任務,然後再設計一些支線任務,對應天庭、西天、龍族、妖怪四大勢力,每個勢力都有各自豐富的劇情內容。”

陳偉點頭,他也有過這方面的考慮,

除了取經這個主線任務外,遊戲中還有很多內容可做。

佔山為王的妖怪,牧守一方的君主,

陰陽相隔的幽冥,奇幻相生的國度,

……

唐僧父親被害之謎,

八戒的前世今生,

小白龍身後的秘密——碧波潭的血雨腥風,

牛魔王到底是誰?

七大聖義結金蘭……

甚至每個妖怪、每個人、每個城市都可以有自己的故事,

……

沈昆繼續道:“透過海量的敘事內容,引導玩家不斷深入探索,最終讓主線劇情變成了一個引子,讓玩家們知道,這只是遊戲的冰山一角,這個世界還有無數故事等待去發現和探索。”

陳偉:“好,架構上就不用說了,這種駕馭宏大世界的敘事能力,無非就是砸錢……市場前景怎麼說?你不會以為開發一款內容豐富的遊戲就等於賣座吧?”

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