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救的道路上。所以我特別好奇, 他們的結局是什麼?”

明言:“……”我也不知道唉。

嗯, 這就涉及了一個問題。

有時候, 玩家會以為設計師總是想好了一整個故事(包括結局)以後,才會動筆寫作, 然後製作成畫面。

但其實不是這樣的。

設計師也是很聰明的, 他們會根據玩家的反饋來修改劇情。

而且很多時候, 他們也會從玩家的反應中汲取靈感, 以確定下一部/下一章/下一個系列的劇情到底怎麼走。

這導致了一個很有趣的現象:

當玩家以為故事早已經設定好了結局,就等設計師把它呈現給自己的時候。

其實設計師也壓根不知道後面會發生什麼!

有的設計師只比玩家提前幾個月知道故事的結局;

有的設計師就更誇張了,只比玩家早幾天……

嗯,這都是正常情況。

當然,還有一些不正常的情況。

比如內測當天,玩家看到了結局,然後感到非常不滿意,給遊戲打了超低分。

設計師一看這不行啊,立馬決定當場修改劇情。

但是呢,這種行為還是比較損害形象的,所以一般不會這麼直接就說“我要吃書了!”。

(“吃書”是指設計者大幅修改原有劇情,假裝之前自己做的設定不存在的行為。)

更有可能是通過後續的劇情,給劇情上的硬傷打圓場之類的。

這時的明言,雖然他自己也不知道羅素最後是什麼結局。

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