出同情的表情。
因為那個最終BOSS的難度……真的不是人啊!
而明言的遊戲水平,大家還真的不清楚。
平時的明言,不是在東奔西走地開會討論,就是在小黑屋裡面寫設計稿,還有和大家一起開發新版本。
他能玩遊戲的時間非常少,只有大年節前後的假期,大概剛剛夠他打完傳奇聯盟的定位賽吧。
結果也是喜聞樂見的:明言已經三個賽季連續白銀段位了。
這樣的明總設計師,玩《凡性之魂》這麼恐怖的遊戲,該不會也無法通關自己設計的關卡和BOSS?
如果真的是,他會惱羞成怒地把BOSS給大改了嗎?
眾設計師:OvO!
怎麼回事,他們竟然有點期待教主受苦!難道是被魔鬼給傳染了本性嗎?
明言默默地又隨機了一個形象,就跟著一眾玩家一起,排隊進去《凡性之魂》最終測試版。
測試流程比較嚴格,秘書小姐姐在前面挨個地喊ID,後面的人在等著的時間就開始聊天了。
“我舅舅是藍星的,據說新遊戲很好玩……”
“兄弟你說了句廢話,這遊戲能不好玩嗎?有沒有啥實質性的內容啊?”
“有啊有啊,據說長-槍特別帥,又帥又厲害。”
“切,我上次看到教主的部落格上也說了,這訊息早就過時了。”
“騙人的吧!教主都好多年沒有更新過部落格了。就他本來那幾條內容,我都快背的滾瓜爛熟了。”
玩家們嘰嘰喳喳的,都因為測試而感到非常興奮,看上去活像是一隊春遊的小朋友。
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