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每個地圖其實沒有嚴格的先後順序,但是從怪物設計的難度上來講卻是階梯式遞進的。

假如玩家真的足夠強、並且知道路線的話,就可以像明言一樣,直奔著最後一張地圖去了。

最終大BOSS設定是曾經的光明神的軀殼。

當他的火焰一樣在漫長的黑暗中消失殆盡之後,原本神的遺體就同樣被腐化,成為了墮落怪物之一。

在一週目,這個BOSS的難度可以用四個字來形容,那就是“喪心病狂”。

而今天的測試目標,就是觀察有幾位高手玩家能夠在測試時間內,成功推倒最終BOSS。

第69章明大BOSS

此時的明言,已經仗著自己對遊戲地圖無比的熟悉, 在摸爬滾打中來到了最終BOSS的面前。

當然, 該打的守關BOSS一個沒打,該做的支線任務一個沒做。

就算最後打掉了BOSS, 也因為要素不齊,最多隻能打出“孤獨終老”這樣的結局了。

明言就對自己的目標很清楚了。

——他也不是職業玩家,也不是測試員,管那麼多幹什麼?

——能通關自己的遊戲就是好的設計師!能被設計師通關的就是好的關卡難度!

最終BOSS一共有三個階段, 每個階段都會新增一條連招, 每個連招還會有相應的變種,全身上下前後左右360度都沒有死角, 保證能照顧到在任何位置的玩家。

在他面前, 1點血的明言就是一顆小韭菜, 一陣勁風拂過面頰就能直接死亡。

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