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滿意度、吸引更多人口的觀賞性建築物,可以增加貿易稅收、吸引特殊人物的地標性建築物等等……

以上種種核心設計做出來後,大多數人都能夠大致瞭解這個遊戲是如何執行的了。

是的,遊戲的核心體驗分為兩個部分:

第一個部分,玩家作為一座城市的領主,不斷獲取資源、發展城市設施、壯大自身軍事實力的過程;

第二個部分,當然就是玩家領軍出征,和其他玩家合縱連橫、互相攻擊,繼續擴張自己領土的過程。

這兩個過程,都是能夠相當程度上模擬一位高層人物進行管理、吞併、對抗和合作等行為的,確保在提供新背景的新鮮感的同時,還能讓他們的核心玩家有額外的得心應手的快樂。

老實說,哪個男人能抗拒金戈鐵馬、列土封疆的成就感呢?

就算是夏誠,他也對這款遊戲有著相當程度的好奇。

所以當明言過去看《鐵馬冰河》最新的大地圖時,他也跑過去屠龍寶刀工作室參觀了——以"總設計師家屬"的身份,還戴著個口罩。

因為屠龍寶刀工作室很少對外開放參觀,所以他們的辦公室看上去更封閉一點。

但是封閉歸封閉,內部依然別有洞天、井然有序。

每一個工作區的職責都是由頭上的牌子指引得清清楚楚,每個分割槽都有自己的基礎設施和開會空間。

光可鑑人的地板上常能看見《放置大俠》中的q版形象,兩邊的牆上張貼著最新的《鐵馬冰河》設計概念圖和初期海報。

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