如每天晚上八點開放戰場,讓玩家進去打個幾場。
頂多再能辦幾個定時的聯賽,或者是公會對戰。
大家通知好:a對b宣戰了!系統判定在三天後晚上八點開打!
戰鬥的過程可以不論。
但是打完之後,每個人的實力是分毫無損的,頂多損失一點資源, 花時間精力可以肝回來的。
贏的人可以獲得系統獎勵,而輸的人拍拍屁股回去繼續肝了。
怎麼說呢,就像路過無聊下個棋一樣,當事人雙方都是彬彬有禮的,頂多有點口頭上的小爭執。
不能說是戰爭,甚至也算不上戰鬥,應該就叫做“切磋”而已。
但是《鐵馬冰河》不這樣。
財神爺說:我們不玩堂堂正正的君子之爭,不搞什麼和平競技、貴在參與這一套。要打,就要來真的!
《鐵馬冰河》支援玩家玩最陰險的套路,打最卑鄙的戰爭。
玩家可以無聲無息,半夜三更攻打毫無防備的鄰居;
也可以策反敵對盟會的一員,讓內鬼鑿開城牆裡應外合,內鬼不到沒有懲罰,還能分一杯羹;
也可以合縱連橫,糾集最大的盟會欺凌弱小,收弱勢玩家和盟會的保護費......
不如說,這個遊戲就是在鼓勵玩家們陰謀詭計、恃強凌弱!
財神爺就差把一句“物競天擇,適者生存”寫在設計稿的第一頁了。
工作室的眾人仔細讀他的設計稿,越看就越心驚肉跳,簡直是從那幾句平鋪直敘的概念介紹裡面,看出一把殺人不見血的寶刀。
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