藍星工作室的精英們還存在著不小的差距。
但是新人的好處就是, 靈氣十足,擁有著充滿活力的腦洞, 而且接受新興事物的能力非常強。
比如有一組的策劃案, 做的是一款以藍星武俠為大背景的手遊。
說實話, 看到這個報告的明言,有一瞬間挺懵逼的。
尤其那位設計師在臺上激動地說道:“我們全組都是非常喜歡《俠客行》的人,我認為這款遊戲的背景是世界上最完美、最完備的,沒有之一。能夠以藍星武俠為背景做一款遊戲, 是我們所有人一直以來的夢想。”
他說話的時候,眼睛裡都是光, 充滿了真情實感。
無論什麼時候,“夢想”兩個字還是力道十足的。
他們設計的那款手遊目前只有demo版本, 但確實能看出是花了很大功夫來研究《俠客行》的。
其中的武學系統,雖說是借鑑了《俠客行》裡面的武學等級等要素,但卻融入了更多自己的見解。
他們加入了見招拆招、變招、領悟等等隨機性更強的系統,將之做成了一款rogue-like型冒險遊戲。
“這也是從教主的《蟲洞波動》那款小遊戲中得到的靈感!!”
設計師很緊張地說,
“這些隨機因素讓遊戲顯得千變萬化,每一次遊戲歷程都可能遭遇截然不同的東西,這真是……這真是太不可思議了。”
明言撓了撓口罩,有點被炙熱的視線快要融化的錯覺。
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