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邁克最終沒能抵擋住周方遠的眼神。
他可以堅持遊戲直接進入開發階段,但他也明白,現在的暴雪,確實需要一套全新的引擎。
之前暴雪沒有這方面需求,或者說需求一直不大,僅憑著東拼西湊的,也就勉強維持下來了。甚至像是魔獸爭霸系列,使用銀河編輯器就能夠很好的表達出他們想要表達的東西,這種情況下,你再讓他們花大價錢和大量時間以及大量的人力物力去開發遊戲引擎?誰都不會那麼傻。
可是現在,泰坦專案的極度龐大,讓原本的遊戲引擎已然變得不夠用了,所以開發新引擎,是勢在必行的。
而且對於一家遊戲公司來說,遊戲引擎的重要性,還不僅僅在於此。
在周方遠重生前,Unity,既不是某個遊戲系列,也不是某種遊戲型別,而是一個遊戲引擎的名字。這也是目前移動平臺上最常見的跨平臺遊戲引擎之一,不僅相容iOS/Android,還支援Windows、macOS等平臺。小至《神廟逃亡》,大如《爐石傳說》,都是Unity開發的經典作品。除了Unity之外,手機上常用的遊戲引擎還包括Cocos,而PC遊戲常見的遊戲引擎則有虛幻引擎、寒霜引擎等。
所謂遊戲引擎,前文說過,就是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互動式實時影象應用程式的核心元件。這些系統為遊戲設計者提供編寫遊戲所需的各種工具,目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式,而不必由零開始。簡單來說,遊戲引擎也決定了遊戲最初的樣子。
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