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第2章 初試身手

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再看倒計時,已經剩下5分鐘35秒,必選儘快做出選擇!

目光再次從遠處的灰暗的林地和山丘掠過,格魯將第1個自由屬性點,分配在敏捷上。精靈族的戰士和射手,都是以靈敏著稱。

再看個人屬性介面,物理攻擊增加1點,物理攻擊速度增加1點,移動速度增加1點。物理攻擊增加,很好理解;那麼,攻擊速度和移動速度,到底是怎麼換算呢?一時半刻,格魯沒算明白。

再看個人屬性和已經擁有的力量、敏捷、體質、精神點數,格魯便推測出1點力量,等於2點攻擊。一點體力,等於2點物理防禦,外加10點生命值。

至於精神值,格魯未算出個所以然;而且,暫時不會考慮精神屬性新增。

新增體質屬性?自己的生命初始值已經是100,外加點體質,已經是110。短時間內,增加體質屬性,是不明智的。

那麼,力量呢?格魯嘗試加了1點。果然,效果是增加2點物理攻擊!力量型的角色,走的強攻路線。

這樣一來,格魯就很清楚自己剩餘2點屬性的選擇,弓箭手除了攻擊力,還必須保持快速的先手。

於是,將僅剩的2點自由屬性點,加入敏捷。再將新獲得的試煉武器放入物品裝備欄,個人屬性介面得了最新資料:

——

人物:格魯

等級:1

等階:流浪者

——

屬性:

力量:2

敏捷:4

體質:1

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