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第3章 入手手斧

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這就是岩石肌膚嗎?有點意思;不過,激發這種天賦後,巖膚蜥蜴的移動速度也降低了。

見此,格魯停止射擊,加快腳步鑽入樹林,拉開距離。這種天賦技能,肯定有時效性;等過了時效,再收拾這傢伙。

果然,10秒過後,巖膚蜥蜴的鱗甲恢復了灰色調;而格魯回身箭命中它身上,得到了熟悉的資訊:

提示:你的遠端射擊,命中巖膚蜥蜴,造成5點傷害!

提示:你的遠端射擊,命中巖膚蜥蜴,造成5點傷害!

提示:巖膚蜥蜴死亡,你獲得100點經驗值。

個人屬性介面,代表經驗值的讀條,實化了約10%;如此,意味著獲得1000經驗值,就可以升級一級。

緩緩地走到岩石蜥蜴身前,格魯探手一抹:你獲得蜥蜴的鱗片X2。

蜥蜴鱗片?不知道通用途的材料。KAO,就算不掉落裝備,好歹也掉落點錢幣。

MD,摳門的怪物。不對,是摳門的系統主神。

再一摸,提示:你沒有獲得任何物品。

格魯不甘心,繼續探手一摸。

提示:你死心吧,沒有任何物品!

我去,老子還得三世為人,都被這麼被惡趣鄙視過。

悻悻地把不知用途的鱗片收入行囊中,格魯將巖膚蜥蜴上的箭矢,還有抖落在地面,一一收拾起來。

自己雖然選擇了做一名射手,但摳門的系統只給了100枚箭矢。

致命攻擊?怪物薄弱點?這符合邏輯。不過,要刻意命中對方的薄弱點,太難;沒有技能加持狀態下,在雙方快速的戰鬥移動過程,要射中對方薄弱點,靠運氣了。

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