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首先感謝各位一直以來對《星宿落塵傳》喜愛的讀者們,非常感謝你們的支援!
《星宿落塵傳》的更新今後會放緩,不會說坑掉畢竟放久了不更新可能會被網站刪文?因為上班的理由也好,同一篇文寫太長時間感到些許枯燥也好,會保持一個比較緩慢的更新速度,實在抱歉!但可以確定的是《星宿落塵傳》的故事還有很長,第二部的內容我早已想好,只差動筆。
最初這篇小說是根據自己設計的遊戲改編而來,該遊戲以國內現在對遊戲行業的打壓制度以及國內遊戲公司製作遊戲的態度來看是不太可能面世了。在小說的初期我花了很大的心思描述遊戲的玩法,看了兩百章的讀者們應該能稍微看懂遊戲的機制吧?它的設計原型便是上年當紅的吃雞模式遊戲,但吃雞這種互相殘殺的題材又不被上面所認同,因此在遊戲中加入了“星宿魔獸”的設計,玩家並不一定只有把所有玩家全殺死的獲勝方法,只要在別的玩家之前擊敗每一局遊戲中出現的星宿魔獸並佔有其星宿魂武一段時間(可能會設計5~10分鐘),在規定時間內沒有被其他玩家擊敗保住了星宿魂武那你便是這局的勝利者,同時為了河蟹避免上面禁止的殺人奪寶題材,在天罡災變之前沒有一個角色是在爭奪星宿魂武中領便當的,只要受到一定的重傷會自動啟用飛雲符脫離戰場。
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