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星宿落塵傳設定幕後談

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繼讀者感謝信後又一章水字數的更新,咳咳,因為工作原因還是暫時推遲寫第二季的劇情了,實在抱歉。

這次是想談一下關於遊戲中的一些設定在小說中不太顯眼、沒怎麼寫的地方,算是補完一些設定,再談談關於十一個門派當初的構思理念,以及每個門派中角色的塑造初衷與想法。

在最初的《縹緲山林地察星》篇章開頭我就透過霜凜姐弟的對話簡要介紹了一遍遊戲中修仙者的武功設定,在武功招式的基礎內容中也特意有寫,那便是每一位修仙者的派系武功招式都分天、地、靈三個類別,透過狩獵普通妖獸獲取,可以理解成每一個門派玩家角色都有十二種招式,但是你想要使用它們的前提是擁有對應的妖獸魂進行類別切換。

競技對戰遊戲擁有特色技能的遊戲非常多,簡易的四技能系統最初來自暴雪的《魔獸爭霸3》,再由Moba類遊戲發揚光大,後來把這技能系統引進FPS的又回到了暴雪的《守望先鋒》,而之後吃雞類遊戲的衍生作品EA的《APEX》則是把簡略技能系統引入到這種TPS+FPS結合的遊戲型別當中,《星宿落塵傳》在構思的時候也是引用吃雞模式作為基礎,因此我也設計了一套只有三個小招一個大招組合而成的技能系統,但是我又想把原始吃雞中大家一開始散落到地圖各地需要到處尋找武器、藥品這種隨機娛樂性保留下來,所以把每個門派的武功強化成三個派系,玩家從進入地圖時是不能使用任何本派武功招式只有普通攻擊的,需要玩家找尋地圖上的飛魔、陸獸、水妖三種類妖獸擊殺收集他們的靈魂,同時地圖上也能採取藥草、玄鐵石等製作回血丹藥、毒藥、彈指石這些基礎道具。

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