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接上一週繼續水,談談關於剩下三個門派的構思設定,其實按照最近的工作加上需要早睡早起的上班需要真的沒時間更新,但還是捨不得星宿落塵傳,慢慢來吧……
再講述門派與角色之前先補充個關於遊戲的設定,在文中使用各種武功招式需要消耗真氣,在武功招式表中我寫的是大、中、小、無四個級別,可能給人感覺便是假設小是1的話中就是2,大便是3,但實際上為了遏制奧義招式的濫用,設定為消耗小的招式接近無限使用因為剛用完自身真氣恢復速度便已填補上消耗的空缺,限制它們的僅為武功招式本身的冷卻時間;消耗中的招式只要在短時間內沒有連續過量使用也是可以達到“收支平衡”的;奧義除了某些消耗特別少的招式(例如碧荷堂的玄武之怒)基本都是讓自己真氣一下見底或接近見底,而在真氣自我恢復上參照了現實的體力迴圈系統,跑過步的人都知道在自己可以承受的速度下慢跑可以跑相當遠的距離,均衡的呼吸調整是長跑的秘訣,而使用短跑的速度全力衝刺很快你就會累得趴下,要休息相當長的時間才稍微恢復過來。遊戲中的真氣恢復系統與這原理一樣,一旦消耗過度會讓真氣恢復速度變得非常緩慢,濫用奧義招式不僅讓自己無法使用大招,還會讓戰鬥也難以維持,所以文中的修仙高手熟練使用奧義卻不愛用奧義,都是用小招式組合成特色絕技並達到奧義招式的威力。
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