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老話常說,心急吃不了熱豆腐。
儘管對西遊記與大鬧天宮重製版的成品十分好奇,但顧淼很清楚,這種事情急不得。
既然答應給馬奎時間,那就靜靜等待他的好訊息,兩年的時間聽起來格外漫長,但其實也沒多久。
忍一忍就過去了!
送走小熊總之後,顧淼又去了一趟萬寶遊戲,瞭解關於《光之美少女》同名手遊的開發情況。
沒錯,光美出手遊了……
萬寶遊戲從動畫中汲取靈感,覺得光美這種“拳拳到肉”的近戰格鬥系魔法少女,做成橫版過關類遊戲應該還不錯。
於是乎,《光之美少女》同名橫版闖關類格鬥手遊於今年的10月3日正式上線公測!
早在遊戲公測前,顧淼就淺淺試玩過該遊戲,當時給他的感覺就是“二次元畫風”的地下城與勇士,氪金元素齊全。
說實話,這種遊戲真沒太大意思。
套著一層二次元人物的面板,核心還是傳統RPG氪金手遊,搞數值養成、社交PK那一套玩法。
宣傳是媲美街機格鬥的爽快打擊感,實際也確實有打擊感,但這種遊戲不充錢的話,你連招搓得再流暢也打不掉人家氪佬一格血。
所以打擊感有毛用?
氪佬隨便拉一發648,站在原地不動,給你打你都打不動。等你螢幕疏油層都搓掉了,累得氣喘吁吁時,氪佬再反手一招平平無奇的普攻將你帶走……
雖然很沒意思,也沒有太高的技術含量,但必須得承認的一點是,市面上往往是這種手遊掙錢最多。
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