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高達其實並不是那種一經面世就迅速紅遍全球,引起社會各界高度關注討論,影響力達到巔峰的作品。
恰恰相反!
《機動戰士高達》這部誕生於上世紀八十年代的作品,在剛剛誕生的時候,其實稱得上很一般。
可能這會讓很多高達粉絲接受不了,認為這不可能。
高達可是科幻動畫的一座里程碑,也是全球最著名,最經久不衰,最具商業衍生價值的系列之一,這種作品怎麼會沒人看呢?
但這是真的……
最初的高達,作品立意和野心都太大了,用最為通俗易懂的話來說:觀眾沒掌握一定的知識面,還真看不太懂這部動畫!
這跟同時期,同類型,主要面向以“小學生”為主的大眾人群機戰動畫比起來,鑑賞門檻相對較高。
這也是為什麼,高達0079動畫誕生後,並沒有收穫意料之中的火爆,反而短暫遇冷的緣故。
可以說……
若不是當時有識貨的觀眾,寫信給電視臺要求復播,再加上贊助商的大力支援,高達?時代的眼淚罷了!
這也是顧淼對此無比上心的原因之一,他真怕萬寶遊戲這幫人,會為了迎合大眾口味,放棄對寫實系戰爭機器人的路線探索。
畢竟遊戲跟動畫是不一樣的。
載體不同,考慮事情的角度也不同,以做遊戲的立場去看待高達,那高達肯定會變得面目全非,脫離顧淼的初衷。
“我不太懂動畫,我也不知道顧總您想幹什麼。”
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