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十二月中旬。
在萬眾期待中。
《突圍》包含了三個新模式,七張全新地圖,兩個新人物,以及一堆槍械面板的新版本準時上線了。
上線當天。
本來資料下滑,已經有些疲軟的《突圍》起死回生,線上人數再次回到了剛上線那會。
所有喜歡射擊遊戲,並有條件的玩家進入遊戲,然後紛紛湧進了個人競技和幽靈模式。
湧進個人競技模式的好理解。
這幫人是一直玩FPS的玩家,早就想在畫面最好的《突圍》裡面體驗爽快射擊的感覺了。
而湧進幽靈模式的也好理解。
在他們眼裡,非對稱對抗一直是《突圍》的拿手絕話,而幽靈模式看介紹就感覺很有意思,他們早就在期待新的玩法了。
至於爆破模式。
有些在個人競技模式爽過的玩家,也去匹配玩了一會。
但人不算多。
而且這些進去遊戲的人,無一例外,全都懵了。
因為這模式,有經濟系統,開始要用虛擬貨幣買槍!
他們搞不明白,而且每個隊友因為擊殺數不同等原因,經濟還會有差距,有的玩家拿小手槍,有的玩家拿長槍,對面也一樣。
總之,第一批去玩的玩家,覺得這模式很迷。
而上線的第一天。
就這樣平靜的過去了。
《突圍》一騎絕塵的畫面加上繁多逼真的槍械還有優秀的平衡性,讓很多早就想要個人競技模式的玩家著實是爽了一把。
而幽靈模式也成為了很多玩家的最愛,各種說怎麼繞背刀的教程開始出現在各個遊戲論壇上,引發了很多討論。
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