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《突圍》新版本上線將近兩週後。

個人競技玩法就已經被玩透了。

幽靈模式也一樣。

因為幽靈模式並沒有經濟系統,槍械也由玩家自己選擇。

但是。

關於《突圍》的熱度,並沒有降低。

因為爆破模式的討論開始增加。

並且在第二週,直接力壓同遊戲的另外三個模式,成為了最多人討論的模式。

在這裡。

過去大部分FPS遊戲,取得勝利的方式都是殺光對面或者取得人頭分,爆破模式當然也有這樣的勝利方式,但爆破模式除了殺光對面和人頭分,又多了一個選擇,引爆或者拆卸c4。

而這就代表著,博弈點。

兩方除了常規的剛槍,又多出了佯攻、轉區、偷埋、偷拆等方面的博弈。

這些幽靈模式也有。

但那是非對稱對抗。

而爆破模式,所有人都拿槍,這方面的博弈被放大了。

再加上經濟系統的存在……

可以這麼說。

市面上,在配合和公平性上,沒有一款遊戲能比得上《突圍》的爆破模式。

最重要的是,爆破模式不像幽靈模式或者個人競技。

點爆和拆卸c4的設定。

佯攻、轉區等心理博弈。

需要玩家互相扶持,甚至可能還要戰略性連敗來得到翻盤機會的經濟系統等等。

這一切都讓爆破模式充滿了未知性。

這不是生化模式那種未知能比擬的。

因為在爆破模式中,你甚至能玩策略。

這就很有意思了。

你說簡單吧,其實爆破模式很難,公平公正,沒有花哨,技術性便是一切。

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