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“三十萬……”
牟豐看著網頁上的數字,呆呆的坐在椅子上。
他怎麼也想不到。
最後《突圍》還是形成了雪球效應,雖然沒有《幻想OL》那麼誇張。
但FPS跟回合制網遊是兩回事
目前的硬體情況,後者的玩家基數明顯比前者更高一點。
可三十萬……也已經很恐怖了。
去年統計的網路遊戲使用者才幾百萬。
而其中喜歡FPS遊戲的有多少?
但是。
這還不是最不可思議的。
牟豐覺得最不可思議的,還是……爆破模式。
這個最開始他覺得只是幽靈模式的變種,還加入了根本沒用的經濟系統的模式,竟然成為了《突圍》破局滾雪球的關鍵。
他真的想不明白。
當初在看到各大論壇到處充斥著爆破模式的帖子時。
他真的懵了。
隨後便陷入了深深的自我懷疑,然後便是瘋狂的補課。
他將那些分享爆破模式的帖子逐一看完,然後又去找玩家制作的影片來看。
瘋狂補課後。
打遊戲很菜他,倒是勉強理解了爆破模式對玩家的吸引力和樂趣,也理解了林瑤加經濟系統的目的。
但他當時還是覺得爆破模式也就那樣了,可能會成為小眾玩家的愛好,但不至於把《突圍》抬到高峰。
但隨後事情的發展,完全出乎了他的預料。
而現在。
那明晃晃的三十萬,更是像對著他的臉來了一巴掌……
其實也正常……
人是很複雜的。
每個人想法都不一樣,就像地平線高階任務設計師在推特上表示不理解艾爾登法環完全沒有任務設計卻能得到高達97分的媒體分一樣。
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