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“……算了。”
《戰地》的序章結束了。
凱文臉上殘留著震撼,許久後,他才回過神來,輕輕搖了搖頭。
雖然說是要找缺點,但也不能硬來。
哪怕他用最嚴苛的目光去審視剛剛的序章,他也挑不出毛病來……
無論是畫面、音樂、戰場氛圍、射擊手感、氣氛烘托都做到極致了。
甚至還用戰死的演出,以及最後的昇華,凸顯了一下反戰。
真的很完美。
哪怕凱文玩過那麼多FPS,也找不出哪怕一款像《戰地》這樣氛圍渲染得那麼好的遊戲。
接近的都找不到。
真的太厲害了。
這就是林木工作室啊。
吉伯公司和夢幻國度的同期大作沒有《戰地》熱度高,輸得真的不冤。
他們的遊戲絕對沒有這個表現力。
這點凱文很確定。
“……看看後面再說吧。”
凱文看著序章過後,出現在螢幕上的遊戲初始頁面,雖然被序章驚了一下,但也沒急著下判斷,而是打算再仔細驗一下貨。
如果這遊戲整體質量跟序章一樣。
那他無話可說。
如果沒有……
凱文壓下玩多人對戰的慾望,點選了單機戰役,選擇了第一章。
按下確定。
第一章。
浴血之戰。
依舊跟序章一樣的演出。
黑屏。
給出背景故事。
接著畫面出現。
如電影般的演出,交代前因後果。
這次講的是坦克駕駛員的故事。
任務是突破德軍防線,摧毀路上的火炮陣地。
“駕駛,全速前進!”
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