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《戰地》、《古墓麗影》解鎖十二個小時後。
Reflecta總部。
幾個高層包括總裁格倫·約翰,都沒離開。
他們正在等待著最終審判。
“前段時間我們才統計了已售主機的遊戲預售銷量,非常不錯,其實也不用那麼擔心……”
一個姓喬的華裔董事看氣氛有些沉默。
便主動開口,想要緩和一下氣氛。
會議室的其他人齊齊看向他。
接著,Reflecta總裁格倫·約翰嘆了口氣,開口回道:“這件事我當然知道,但預售根本做不了準,這段時間Reflecta主機還在打折,銷量卻停滯了,明顯第一批願意購買主機的玩家都買了,剩下的玩家,要麼就是願意等PC版本解鎖,要麼就是在等遊戲口碑評價出來……
這種情況下,如果還想增長主機銷量,只能寄託於林木工作室的遊戲如宣傳片一樣驚豔,口碑大爆,我們才能爭取那批等遊戲口碑評價出來的玩家。”
雖然遊戲解鎖前。
Reflecta靠著大規模宣發,加上林木工作室後續宣傳片的,帶動了一大波主機銷量。
但這還不夠。
市場佔有額還不夠說服其他遊戲廠商為Reflecta製作遊戲。
Reflecta還需要更多。
但可惜……時間太短了。
留給Reflecta造勢的時間太短,沒能形成最大規模的輿論。
提前解鎖遊戲的時間也太短了,沒能留多少時間給Reflecta在遊戲發售後做文章。
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