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6月14號。
《黑暗之魂》發售一天。
玩家怨聲載道,喊打喊殺……
怨聲載道主要針對的是林瑤,而喊打喊殺針對的則是林舅舅……
總之。
玩家們現在覺得這兩個人,都不是什麼好東西!!
痛!太痛了。
玩《黑暗之魂》真的太痛了!
現在不是舊時代了!
就先不說其他廠商,林木工作室自己旗下,光說大作,就有《戰地》這種重新整理視聽概念的刺激大作。
雖然也有難度。
但幾乎每時每刻都在給玩家刺激。
玩家在戰場上,就算死了,那也感覺非常爽快。
但《黑暗之魂》,對於很多玩家來說,只有死亡和挫敗!
而且每一次死亡後的挫敗感,因為小怪復活的機制,幾乎是玩其他遊戲的數倍……
而且《黑暗之魂》的地圖真的太複雜了,繞來繞去不說,還完全沒有限制玩家的路線。
最開始的傳火祭祀場旁邊,就是一片讓玩家十分在意的墓地,而再往後一點,就是地下墓地,這個玩家剛出來就能前往的地方,裡面卻有一堆玩家現階段根本對付不了的怪物……
沒有指引,沒有限制,全憑玩家選擇。
死亡、復活、然後找尋新的出路,接著再次死亡。
這就是玩家的遊戲體驗……
哪怕玩家運氣好,選了一條最正常的路線,前往不死鎮。
對玩家們來說,也充滿了煎熬與磨鍊……
畢竟這裡不是林瑤前世,是個玩家都能調侃一句宮崎英高的陰謀,然後對黑暗之魂這個ip也有相應的心理建設。
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