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449、暗面林瑤、過山車(感謝2017456wap以及列剋星敦的盟主)

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兩百多萬銷量。

聽起來不多。

特別是在林瑤前世,好像沒有五百萬一千萬的銷量都不好意思出來說大賣一樣……

但事實上,無論是林瑤前世還是這裡,一款遊戲只要超過三百萬銷量,就會對現有市場造成衝擊。

而那些千萬級別銷量的作品,特別是林瑤前世那些千萬級別的作品,基本都是ip加持。

就不說寶可夢這些最賺錢的ip了,國內玩家更加熟悉的黑魂3,雖然也是千萬銷量……但如果沒有前面《惡魔之魂》以及前作的積累,沒有那部血源詛咒的積累,還真不可能賣得了那麼多。

對於部分遊戲來說,千萬銷量只能讓製作組比較開心,比如馬里奧的正統續作,你不賣個千萬銷量,製作組真的會以為自己是不是哪裡做得不行的……畢竟系列真的太輝煌了。

而對於另一部分遊戲來說,可能百萬銷量就足夠開香檳大勢慶祝了。

三百萬。

那直接可以大開慶功宴了………比如異度之刃系列。

因為jrpg已經沒落了,除了dq這種國民ip,三百萬真的是一道坎。

簡單來說,就是看遊戲型別和投資。

林瑤記得前世看過一篇報道,馬里奧和塞爾達的締造者宮本茂親口說的,曠野之息需要兩百萬銷量,才能保證不虧……

曠野之息這種作品,上百人的團隊,歷時五年開發,兩百萬不虧……

所以說,原創ip第一作,賣出去兩百萬,真的不算少。

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