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461、刻板印象

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遊戲,或者更準確來說電子遊戲。

能登上主流的媒體,確實不容易,特別是在國內。

哪怕是林木工作室爆火的電競比賽,報道的都是本地媒體居多,而且他們的筆鋒大多都放在比賽熱度上,而不是遊戲上。

這裡雖然防沉迷很成功,但電子遊戲這東西,一樣不受待見,自面世以來,同樣存在著刻板印象,這不是國內特有的情況,海外其實也差不多。

特別是槍車球中,最重磅的槍型別面世以來,作為最火熱,沒有之一的遊戲型別,一直在海外都飽受爭議,時不時就要被拉出來鞭屍。

因為大多普通人,認為遊戲效果就是放鬆、沉浸、帶來娛樂價值。

而除此之外,毫無意義。

不過,很多人似乎又對抽菸、酗酒、流連牌桌這些害處更明顯的愛好,非常寬容。

因為這是他們同齡人裡常見的事,可以網開一面。

一個四十歲的人,抽菸打牌酗酒,同齡人大概不會說甚麼,頂多是在對方過渡沉迷時,說上兩句。

但一個四十歲的人,天天打遊戲,估計面對的異樣目光就挺多的。

因為別人不理解,看不慣這個年齡的人,還沉迷遊戲,他們用自己狹窄的世界觀評判這世上的一切,不願意花時間去了解一下自己經歷範圍之外的人和事物。

林瑤前世就經歷過這種偏見,還不只是遊戲。

她聽過的言論包括但不限於,男人還,這麼大個人了還看動畫片,當然還有……都多大了還天天打遊戲。

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