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3月17號。
《現代卷軸》正式發售。
前段時間。
很多同行哪怕在《現代卷軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麼遊戲。
但現實是,並沒有。
林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。
為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。
特別是海外。
或許國內的玩家沒有太大的感覺。
但這段時間。
可以說整個海外遊戲圈,都是《現代卷軸》這款遊戲的訊息。
而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。
可以這麼說。
林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。
這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。
而這也是鍾修擔心的原因之一。
林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。
而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,Vaporwave遊戲平臺帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。
就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。
比如前段時間的《泰坦隕落》。
林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。
但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。
宣傳片一放出來。
依託於Vaporwave遊戲平臺,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。
至於為什麼《現代卷軸》不採用這樣的方案。
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