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西布隆的震驚。
維持了很長一段時間。
以至於。
他前面兩個小時,根本就沒推多少主線。
別說主線了。
他甚至連故事模式這回事都忘了。
這兩個小時,他在遊戲裡做的唯一一件事,就是開車到處逛。
在路上看到好的車,就下車搶,而看到好看的風景,就下車看。
他對遊戲各個細節都表示出了強烈的興趣。
而遊戲地圖真的太大了。
從荒野到現代城市。
兩個小時,他還真沒膩……
他就當這遊戲是駕駛遊戲來玩了。
將近三個小時,他才意猶未盡地開車回到了一開始小富工作的車行,正式推動劇情。
如果按照時間來說。
這時間,普通遊戲他流程都推大半了。
可想而知《現代卷軸》的內容量到底有多大。
而其實遊戲現在劇情沒推進,很多功能都還沒有完全解鎖。
可以說。
西布隆此刻體驗到的玩法,還遠談不上什麼完全體。
而當他選擇推進主線劇情,選擇操控小富開車前往車行。
那接下來。
就不再是開放世界的範疇了。
r星雖然一直是開放世界遊戲的標杆廠商之一。
但很多玩家或許注意到了。
他們恰恰就是那個對‘開放世界’最不感冒的廠商。
他們基本沒宣發過自己的遊戲是開放世界遊戲,他們只會說自己打造了一個真實的世界。
而他們遊戲的故事模式,特別是主線。
給出的限制可不小。
玩家在推進主線的時候,雖然很多時候需要自己開車前往目的地。
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