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這一次《現代卷軸》的成功,沒有出乎任何人的意料。
畢竟這款遊戲在去年嘉年華上就亮相了。
首次亮相就十分驚豔,所有玩家都為之側目的程度。
期間又放出了三個宣傳片。
而且,這還是林木工作室在《塞爾達傳說》之後再次製作開放世界遊戲。
可以說,玩家們的期待值都拉滿了。
這種情況。
無論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結合遊戲臨發售前林木工作室給到的超高規格宣發。
他們真的很難想象,這款遊戲會失敗。
與之相比。
想象這款遊戲會成功就容易多了。
更何況。
不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時間異常的遊戲推出速度。
很多玩家也都注意到了。
移動端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時間完全不按套路出牌地瘋狂推出遊戲……
這真的很難讓人不朝‘最後的表演’這個方向去想。
而作為‘最後表演’收尾的《現代卷軸》會失敗……
那也太離譜了。
玩家玩了那麼多年林木工作室的遊戲,同行們也跟林木工作室打了那麼多年的交道。
林木工作室最重要的遊戲,最後卻失敗了。
那無疑是對前段時間因為《求生之路》,《刺客信條》,《泰坦隕落》等遊戲而歡呼的玩家們的侮辱。
同時也是對被按著錘了這麼多年的同行們的侮辱。
所以。
《現代卷軸》會成功,會好玩,這點基本是遊戲圈的共識。
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