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2月23日,星期二。
元宵之後的第二天,平果再次釋出公告,修改了相關抽成規則。
總算是平息了部分華夏消費者的怒氣。
但很顯然,這個世界並不乏聰明人,很快就看穿了平果的小伎倆,“說到底,不還是要抽走,只是從明搶變成了暗拿。”
“一個願打,一個願挨,管它呢!”
跟原時空不同的是,這一世,在華夏市場,平果使用者已經不再是主流。
麥粒才是。
那既然這樣,外人還真不好說什麼。
況且華夏有的是聰明人,既然從IOS渠道充值要被薅羊毛,那完全可以在電腦上充值,或者讓安卓端的使用者幫忙代充。
基本上,也都可以繞開被平果薅羊毛的命運。
………
平果的抽成風波,一直持續到三月。
而時間在進入三月之後,伴隨著冰雪消融、萬物復甦,加上“節後效應”的退散,萌芽的發展,似乎也一下重新走上了快車道。
3月11日,星期五。
青鳥互娛旗下首款3A大作《黑神話》,開啟第一次刪檔內測。
在業內掀起滔天巨浪。
早在去年的時候,張碩其實就已經在試玩《黑神話》,無論是玩法、劇情上的創新,還是製作水準,都已經達到全球一流水平。
絕對稱得上是華夏遊戲的“國潮之光”。
引起的轟動可想而知。
而就在《黑神話》開啟內測的兩天之後,3月14日,夢想基金聯合遠景基金、青檸集團、星海集團,正式完成對仙正達的收購。
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