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“我想這是我今年以來知道的最好訊息了。
原來我們去科創生物是真的要打造一個世界。
這幾乎是所有遊戲人的終極夢想了吧。
我對於加入科創生物沒有任何的異議。
難怪科創生物會選擇我們。
鵝廠、豬廠這些企業太貴了,而米哈遊、莉莉絲、完美世界這些一線的遊戲廠商,擅長的風格和虛擬世界不夠契合。
只有我們是最合適的收購物件。
哇,簡直就像世在夢裡。
我有種我們會創造歷史的感覺。
完整的一個世界,由我們來為它填充內容,肆意的發揮自己的想象力和創造力。
我已經迫不及待了。”
陳然回莞城和陳熾把事情大致描述了一番之後,陳熾不關心他們要去哪裡,作為一個體重直逼兩百斤的肥宅,即便再有錢也很難找到物件。
他在莞城有一套小房子,完全可以捨棄掉的家。
以陳熾這些年的積累,即便去姑蘇,掏個首付綽綽有餘。
陳然所說的裡面對他最具吸引力的就是去科創生物之後的工作內容。
有什麼比打造一個世界,更能讓遊戲人感到激動的嗎?
開放式遊戲,一直以來備受玩家們的歡迎,同時也讓很多遊戲人既愛又恨。
有史以來第一個開放世界遊戲是Adventure。
由Atari在1979年開發的Adventure是一款文字類遊戲,允許玩家探索一個想象的世界。雖然它沒有與當今開放世界遊戲相同水平的圖形和遊戲玩法,但它為該型別遊戲奠定了基礎。
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