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陳熾關心的只有一點,他們需要怎麼樣做才能滿足全球數以億記的玩家們的需求。
甚至這個量級還要再乘以十。
再加上只有九個月的時間,這明顯是不可能完成的任務。
陳然解釋道:“會有人工智慧輔助我們來做這件事。
就跟我們在創業之初使用的遊戲開放引擎一樣,科創生物的黑科技總是超出外界想象。
而且如果是因為客觀原因,九個月的時間無法打造兩款遊戲的話,那麼我會幫大家解釋的。”
今天陳熾獲得的震驚已經夠多了,但是人工智慧協助完成遊戲開發,還是讓他再度為之震驚:
“原本需要五年才能完成的遊戲世界開發任務,現在只需要五個月就能完成了?
這會對整個遊戲開發行業造成巨大的影響。
我估計人工智慧縮短的是遊戲開發時間,未來策劃和美術的重要性將進一步的提升,開發很有可能沒有立足之地。
不對如果要打造虛擬世界,這涉及到的美術資源,靠人力的話,不是短短數個月能夠搞定的。
所以人工智慧能夠大部分甚至完全替代美術和開發的工作?
那未來將是策劃為王的時代,誰的創意足夠有趣,玩家們會用腳投票選出最適合自己的遊戲。”
人工智慧能夠做的事情越來越多,很多傳統行業的就業人口被新時代的巨浪所吞噬。
發達國家們對底層的福利待遇一直很好,加上人工智慧導致的產業迴流,讓他們有閒錢去養底層失業個體們。
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