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第二百一十章 白箱,命運石之門

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要做《白箱》這部動畫,指令碼方面倒是沒什麼大問題,不過作畫方面,尤其是人物這一塊,有不少需要重新設計。

為什麼這麼說呢?

因為這部動畫有不少角色是以原官方製作組裡面的人物為原型的,就比如動畫裡面的音樂負責人濱崎五郎,原型就是這部動畫的音樂負責人濱口史郎,不但長得一模一樣,連名字都差不多。

其他例子還有很多。

另外,這部動畫是PA製作的,裡面有許多角色雖然不是以官方製作組裡面的人物為原型的,但在現實中也有原型,比如動畫裡面主角所在的武藏野動畫公司的社長丸川正人,對應的現實人物是瘋房子原社長,MAPPA的建立者丸山政雄。

小倉工房的代表小倉弘昌,《新世紀福音戰士》的監督庵野秀鳴,IG社長石川光九,骨頭社社長南雅晏,這些人也都有出演。

想以這些大老為原型做成動畫裡面的角色,當然不能連招呼都不打一聲就直接做。

原時空,這些都是以PA社長堀川獻司自身的人脈為基礎拉來友情出演的,而林智彥,雖然跟其中的不少人也有交情,也是打聲招呼就能讓他們來友情出演,但他的人脈跟堀川獻司的人脈不可能完全重合。

這種情況下,該改就得改。

還有就是,動畫裡面的武藏野動畫公司,實際上是以PA本社大樓為原型做出來的,現在林智彥要做這部動畫,自然不能按照原版的來畫,不然到時候就有人要感到疑惑了,明明是LSP的動畫,為什麼要以PA本社大樓為原型?

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