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事實上,《命運石之門》這個作品是可以直接做成動畫的,沒有遊戲原作直接做成動畫也不會給人一種違和的感覺。
不過這個動畫的前半段太平澹了,加上男主中二的設定,非常勸退。
先出遊戲,遊戲大受歡迎,再改編成動畫,這樣一來就算前期非常勸退,至少會有遊戲原作的粉絲願意堅持看下去,也不會讓動畫前期的口碑太糟糕,而等到劇情展開,動畫的人氣就能暴漲,能吸引更多的人看番,甚至說不定能增加動畫碟片的銷量。
從這方面來看,直接做成動畫又不行。
因此,林智彥原本都已經準備放棄這個動畫,沒想到公司的製作部長松本謙一居然能將這個作品的動畫改編權談下來。
不愧是Produ剛剛決定進入改編動畫領域的時候就能將《魔法禁書目錄》和《夏目友人帳》這兩個作品的動畫改編權談下來的人。
既然松本謙一有信心,林智彥自然是將這件事情交給他去完成。
拿到改編權之後,後續的製作林智彥也不會插手,頂多就是負責稽核,然後感覺哪裡做得不夠好就打回去重做,或者乾脆親自下場糾正。
說白了,這種本身原作已經大火的動畫,就算做好了,觀眾多半也只會記得原作者和動畫的製作公司。
動畫的監督和指令碼負責人?
如果不是林智彥能記住看過的所有動畫的細節,能將每一幀的內容都記得一清二楚,那麼就算是他這種閱片無數的老二次元,恐怕都記不住《命運石之門》監督和指令碼負責人的名字。
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