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第一百八十四章 《寶可夢戰棋》

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顧楓伸手摩挲著下巴,開始思考第二款遊戲。

溫夢一個人做《泡泡堂》,最多美術和音樂組再有點工作量,遊戲開發組這邊幾十人都還空著呢,總歸是要再找一款遊戲來做的。

腦中排除掉十來個遊戲之後,顧楓突然萌生了一個大膽的想法。

為什麼不能做一款寶可夢題材的遊戲呢?

儘管暫時不考慮最終目標的VR遊戲,但如果做一個開發週期大概兩三個月時間的遊戲,等遊戲上線的時候,動畫和已經積累了一定量的人氣,到時候動畫、、遊戲互相加持,齊頭並進,可以更加快速的加深人們對寶可夢的瞭解。

至於做什麼型別的遊戲,顧楓早在幾個月前就有了初步的想法。

他的想法並不是復刻前世任何一款寶可夢題材的遊戲,而是準備借鑑《英雄聯盟》雲頂之弈模式的經驗做一款寶可夢題材的自走棋遊戲。

之所以選擇做自走棋,顧楓是經過深思熟慮的。

第一,極低的上手難度。單論操作,自走棋的操作難度頂天也就是個有手就行的程度。

當然,這種遊戲想要玩得厲害,別說宗師王者,就是上個大師,不帶腦子那也是肯定不行的。

第二,優秀的趣味性。這一點不用多說,前世雲頂之弈能一直連著運營七個賽季都還依然保持著不錯的人氣就是最好的證明。

第三,有一定的挑戰難度。顧楓其實一直都想做一款遊戲來驗證自己如今的製作水平,可選擇一款合適的遊戲並非是那麼簡單的事。

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