<!--go-->
其實設計羈絆和寶可夢的思路都是一樣,跟玩拼圖差不多,都是先確定幾塊特徵比較明顯的拼圖,然後再根據需要,找出剩下的拼圖。
拿法師羈絆來說,當前已經有3費卡的狩獵鳳蝶和4費卡的噴火龍,狩獵鳳蝶可以作為一張控制卡或者輸出卡來設計,噴火龍則是純粹的主C卡模板。
在已有這兩張卡的前提下,假設法師羈絆的人數要求是3/6/9,那麼要讓玩家既不能太簡單又不能太困難地湊出9法師的彩色羈絆效果,遊戲中初始的法師寶可夢最好是在7只或者8只,具體是7還是8可以根據9法師的強度來決定。
如果9法師湊成後效果相當強力,那麼初始法師寶可夢自然是7只最好。
假設法師的設計就是7只,除去狩獵鳳蝶和噴火龍,根據拼圖原理,可以很容易推出剩下5張卡的最佳費用組合。
5費來一張這是必須的,1費和2費可以一個2張,一個1張,具體誰1誰2都可以,3費卡可以再補一張。
考慮到如果沒有前排定位的法師,那麼開6法或者9法的高法陣容,前排的坦度很可能相當差,所以法師中拿一到兩隻做前排定位就是很有必要的了。
雲頂之弈的設計思路便是如此,一張3費帶格鬥家羈絆的塞拉斯,既能和任意一張格鬥家英雄湊成雙格鬥提升隊伍整體血量,自身連續兩次釋放技能也能為自己提供高額護盾值,坦度絕對有保障。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)