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正是因為計劃中第一賽季的時間不長,加上第二賽季的遊戲機制更為複雜,在《寶可夢戰棋》剛上線內測後,整個專案組就緊鑼密鼓開始第二賽季的設計開發。
做這個其實非常鍛鍊人,反正暫時也沒什麼任務安排給溫夢,顧楓就乾脆把溫夢也拉進來一起做。
說起來,這倒還是顧楓、溫夢、王辰三個人頭一回攜手做一款遊戲。
開發過程中,顧楓還考慮到一個新的問題,那就是《寶可夢戰棋》後續版本的開發問題。
別看這遊戲看著不大,但好歹也是有潛力舉辦世界比賽的遊戲,比IP,顧楓還真沒覺得寶可夢會輸給英雄聯盟。雲頂之弈僅僅作為英雄聯盟下面的一個特殊玩法模式都能做起來,寶可夢戰棋沒道理起飛不了。
並且這款遊戲好歹是初心旗下第一款寶可夢題材的遊戲,顧楓可是對它寄予厚望的。
前兩個賽季如此用心且大費周章的折騰,總不可能做兩個賽季就不做了。
後續賽季得接著做,但如果公司的主力一直都在這裡耗著,還做不做新遊戲了?
既要保質保量更新新賽季,又要讓主力能夠騰出手來開闢新河山,怎麼辦?
顧楓思來想去,解決辦法似乎只有一個,那就是——招人!
並且這一次招人還和以往不太一樣,這次招人是要招齊一整個人員配套齊全的專案組,何謂一整套?就是說上到主設計師,下到開發測試美術,整整齊齊,誰也不能少。
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