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第兩百三十二章 明暗交雜的劇情設計

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在紙嫁衣2和紙嫁衣3兩部作品之間,顧楓打算先做2,。

個人更喜歡只是其中一個原因,但主要原因還是因為2的劇情相對要更加獨立,3的劇情會兼帶對《十三號病院》和紙嫁衣1、2三部作品的劇情事件線做一個收束。

如果要直接做3的話,劇情上需要調整的地方會比較多,很多細節在沒有玩過前作的情況下可能會讓人感覺莫名其妙。

《仙木奇緣》

倒不是說顧楓沒那能力去改,可一來劇情這東西改起來很容易牽一髮動全身,明顯不是短時間能擺平的活;二來先做2後做3,哪怕到時候依舊要改,改的地方也總歸是要少上許多;三來顧楓的文桉等級只有6級,在他的一眾遊戲能力中算是吊車尾的一塊,如非必然,這種依賴自己短板能力的地方自然是能避就避。

確定就做紙嫁衣2之後,顧楓終於是不再猶豫,從床頭櫃裡的一個不透明小瓶子中倒出一粒記憶糖豆,指間一彈,糖豆劃過一道優美拋物線掉進嘴裡,牙齒粗暴地將其碾碎成渣之後,隨著喉結的蠕動,顧楓重新躺下,記憶中的畫面,標清的,高畫質的,超清的,此時都清晰得比藍光還要尤甚,需要回憶的細節很多,顧楓也不耽擱,駕輕就熟進入狀態,開始從頭到尾回憶起紙嫁衣2的整個流程。

回憶完整個流程,顧楓用了兩粒記憶糖豆。

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