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為了確保細節上沒有過多遺漏,保險起見,顧楓晚上喝了一包美夢咖啡,美夢咖啡裡出現的一堆名字裡沒有一個認識的,但想來都是厲害的考究黨玩家。
畢竟《紙嫁衣》又不是什麼技術向遊戲,厲害和不厲害的區別無非也就是廣告看得多與少的區別。
所以顧楓猜測,名字能被美夢咖啡列出來的,多半是在遊戲細節的探索上深入到一定程度的。
反正名字都不認識,選誰都一樣,顧楓隨便挑了個名字聽著好聽的。
不得不說,代入人家的遊戲理解再次玩了一遍遊戲之後,顧楓還真覺得這包咖啡用得不虧。
和自己玩的時候光顧著解謎通關不一樣,人家玩起來就像是另一個遊戲,基本上隨便一個場景,就能挑出七八處找得到出處的細節,其中少數是顧楓知道的,少數是他能猜到的,但更多的是壓根沒聽過玩時也沒留意到的。
儘管心中早有預料這遊戲的細節處理必然不簡單,但真正瞭解之後,這個不簡單的程度卻是大大超出顧楓預料的。
原本吃記憶糖豆之後還嫌棄遊戲場景的畫質不怎麼行,想要好好最佳化最佳化,可重新將這遊戲認識一遍之後,最佳化依然是要最佳化,但顧楓的心態變得謹慎小心了許多,可不能把關鍵細節給最佳化沒了或是錯了。
週一,顧楓在周例會上宣佈了之前吃飯時做好的決定,三人在家中談起時還想象過溫夢聽到訊息後會是一個什麼反應,或是開心地露出笑容,或是按捺住喜悅維持住形象。
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