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第三百零二章 地圖與英雄

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正是因為前世親身感受過《英雄聯盟》留下的諸多回憶,顧楓才更加明白它對於無數玩家而言有著怎樣的意義。

大家去快可以試試吧。】

雖然很多玩家嘴上可能數落著《英雄聯盟》的種種不是,巴不得它早點涼的樣子,但如果曾經在召喚師峽谷馳騁過一段時間,如果曾經有過和妹子你艾希我奶媽的美好回憶,如果曾經和好基友們激情五黑通宵連跪過,《英雄聯盟》在他們內心深處,必定還是有著一份專屬的記憶的。

退坑的原因總是多種多樣,由愛生恨的理由亦是千奇百怪,可能是操作變菜了,發揮不如預期,乾脆甩鍋給遊戲設計太傻逼;可能是看到被自己寄予厚望的全華班夢碎世界賽,再看到這遊戲便提不起勁來了;可能是好友列表許多曾經一起並肩作戰過的id都再也不亮了,令人意興闌珊;可能是迷上了別的遊戲,移情別戀了……

自己要怎麼做《英雄聯盟》,初心要怎麼做《英雄聯盟》,顧楓所花費的心神比之前任何一款遊戲都要多,從立項之後,一直到十一月底,將近兩個月時間,顧楓一共用掉了30多粒記憶糖豆,將近20袋美夢咖啡,13瓶旅行雞尾酒,這樣的消耗幾乎用掉了他九成多的庫存。

近乎掏空庫存的消耗,顧楓溫習了大量的攻略影片,對五個位置各種風格型別的頂尖職業選手進行過代入,前後39次對各種設計改動的模擬,可以說,他手下的《英雄聯盟》儘管玩法依舊是那樣的玩法,英雄、裝備、天賦也基本是以前熟悉的樣子,可細節上,卻和原作任何一個版本都相去甚遠。

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