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第三百零三章 WCG與職業聯賽的規劃

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說完英雄,再說裝備,顧楓並不準備採用神話裝備那一套,因為在他看來,神話裝備的改動其實對增加遊戲玩法的多樣性是起反作用的。

其表現主要來源於兩個方面。

其一,許多英雄如果特別有一件特別適配其相性的神話裝備,那麼在大多數對局中,玩家基本都會默認出這件裝備,在這種情況下,即便該英雄還有一些別的可行的出裝玩法,在非娛樂心態的對局中,基本是不太可能被玩家考慮的。

其二,部分英雄可能會因為沒有特別合適的神話裝備而長期淪落冷板凳。這種現象只能說是必然的,也是沒辦法的,畢竟神話裝備數量有限,想要兼顧100多個英雄根本就不可能,儘管少數英雄也有不出神話裝備的可行玩法,但大多數情況下,沒有神話裝備的加持,想要對抗其他有神話裝備的英雄還是很難的。這倒不是說因為神話裝備才導致了部分英雄坐上冷板凳,而是神話裝備的出現讓坐上冷板凳的英雄變多了。

一個英雄什麼情況下算涼,當絕活哥都玩不動的時候,這英雄就已經涼到不能再涼了,就好比琴女,早期還能在風琴星娜露中佔據一席之地,甚至還是為數不多擁有終極面板的英雄之一,到後來,就連手殘的青銅妹子都將她拋棄掉,尤其是薩勒芬妮上線後,更是在相彷的技能機制上對琴女形成了完爆,直接讓其地位變得更加尷尬,估摸著哪天設計師悄咪咪把這英雄刪了,玩家只要不看新聞,一個月都未必能發現得了。

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