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顧楓並不知道前世第一個將mod開放給玩家的遊戲是哪一款,但不論是哪一款,在他看來,這都是一個近乎天才的想法。
只要稍微接觸過一些遊戲的人就應該明白,影響一款遊戲壽命最重要的一點,那就是新鮮感,一旦玩家對一款遊戲完全喪失了新鮮感,那不管這遊戲他已經玩了一個月還是十年,該離開的總會離開。
如何讓遊戲保持持續的新鮮感?這問題似乎問得也沒什麼必要,持續更新版本嘛,別說做遊戲的知道,玩遊戲的也都知道。
事實上,這也確實是如今近乎所有網遊都在採用的做法。
而對於單機遊戲,考慮這個問題似乎又有點多此一舉,畢竟單機靠的就是一口價買賣,反正遊戲做出來了,賣給你,錢我賺到了,你買了玩不玩那就都不是我需要考慮的問題了。
mod為什麼好?
對玩家來說,這個問題很簡單,作為玩家而言,想必誰心中都多多少少出現過“這設計師是個腦癱吧,這地方如果讓我來做,我會設計成什麼樣”的想法,而mod就恰恰滿足了他們這樣的想法。
我們做出來的東西不滿意不喜歡,ok,沒問題,東西給你,你喜歡什麼樣的可以自己搞。
玩家對此當然是拍手叫好的,想想一個36e超短裙美少女拎著大刀在魔幻世界裡屠龍的場景,嗯,畫美不看啊。
反倒是遊戲開發者們對於mod的態度往往大有不同,有些公司對mod深惡痛絕,有些公司對mod則十分開放,不同公司對mod的態度一般也反應了他的經營理念,沒有好與壞,也沒有對與錯,畢竟開不開放mod又不會影響一家公司的成敗。
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