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第三百三十二章 江湖

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畫質嘛,逆水寒還是要稍微強一點的,畢竟是首款採用rtx光線追蹤技術的遊戲,光影的細膩感讓遊戲中的水面、影子等細節都更加真實,不過這都不重要,反正以初心目前掌握的技術,在畫質這塊吊打這兩款遊戲只能說輕而易舉。

主體世界架構顧楓還是打算採用天刀的,原因主要有兩方面。

一個是劇情,天刀到底是古龍大師的作品,劇情中那股江湖快意恩仇的氛圍感是非常濃的,在這方面,天刀整個世界背景、地圖、劇情方面都是明顯要比另外兩款遊戲大氣許多的。

再一個便是打擊感了,不管過去多少年,顧楓依舊清晰記得當年第一次玩丐幫時,那種拳拳到肉的打擊感。

一款遊戲的打擊感好不好,其實很大程度會跟動作設計有關係,動作本身看上去就沒什麼打擊感的話,想靠特效來彌補,只能是徒增花哨。

逆水寒的技能好看是好看,帥也確實帥,但打擊感過差讓打鬥畫面看上去就像是在表演雜技一樣,整一套動作看上去就和索拉卡的平a是差不多的感覺,軟綿綿的,沒有力量。

而為了將打擊感這方面儘可能做到極致,顧楓依舊是打算在遊戲中儘可能多的採用動捕技術,只有少數如太白的迴風落雁、天香需要拋傘的那些技能運用一些特殊技術處理。

除此之外,天刀中還有一點是顧楓非常喜歡,那便是詩詞。

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