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莉莉絲在客廳裡稍微走了兩步,開始認真思考這件事情的可行性。
“嗯……mmorpg的話,從某些方面來說確實比較適合收集負面情緒。
“首先,這種遊戲的玩家粘性都很高,畢竟是強社交驅動的遊戲,即便被虐了,也不至於像一般的單機類遊戲一樣,很快退坑。
“這對於收集負面情來說,絕對是個好訊息。
“其次,這種遊戲的高難度挑戰主要有兩種,一種是大型的pve多人團本,另一種是pvp戰場、競技場。
“而這兩種高難度挑戰,也都很適合收集負面情緒。
“大型多人團本需要很好的配合,有那麼一兩個不會玩的,boss一個重大機制就很有可能會滅團,直接加倍收穫負面情緒;而pvp戰場中受虐,也很有可能引發玩家的負面情緒。
“除此之外,不優秀的mmorpg,更是會讓玩家產生各種各樣的負面情緒。
“不管是網路卡頓、惡性bug、職業不平衡、任務獎勵不匹配、被屠城……這些問題,都會讓玩家不知不覺間紅溫。
“啊,惡性bug還是最好不要有,但其他問題還是多多益善的!
“但是問題來了……
“顧凡,以我們逆天堂遊戲目前的開發能力,能做這種大型的mmorpg遊戲嗎?”
莉莉絲認真埋頭盤算了一會兒,真覺得mmorpg很有搞頭!
但最後還是落到了可行性的論證上。
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