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有BUG嗎?還真沒有!
只能說,拖漂是一種特殊的遊戲機制,它的根源在於這遊戲中不正常的離心力,可這離心力的資料,是阿撒茲勒為了給玩家們的架勢造成困難,才特意調高的。
你自己原本就是這麼設計的,這能叫bug?
這不能。
在契約的約束下,阿撒茲勒想要狡辯或者不認賬都是不可能的,他只能再次頹然地坐回辦公椅上,整個惡魔像霜打的茄子一樣蔫了下來。
【來自阿撒茲勒的負面情緒值+136萬!】
這只是第一筆,之後阿撒茲勒用《地獄賽車》賺到的每4點負面情緒,都要上繳3點。
從第一筆負面情緒值的情況來看,《地獄賽車》要明顯低於《地獄劣魔》和《恆崗中學模擬》。
《地獄劣魔》當時大約是150萬,而《恆崗中學模擬》則是180多萬。
這是因為拖漂這個技巧的出現,給那些頂尖的玩家帶來了極大的爽感,這嚴重扣減了原本收集到的正面情緒。
但有利就有弊,《地獄賽車》的後續負面情緒收入,必然高於《地獄賽車》和《恆崗中學模擬》,維持在一個較為穩定的狀態。
這是因為三款遊戲收集負面情緒的方式有所不同。
《地獄劣魔》是純粹的答辯遊戲,純靠著糞池蝶泳大賽衝了一波全網熱度,體驗的玩家們基本上進來玩了幾分鐘就敗退了,即便打了魅魔mod能多堅持一會兒,時間也不會太長。
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