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第256章 哪有什麼bug?

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“哎呀,這個拖漂還真的有點難度啊?

“我看著影片裡那麼絲滑,怎麼真自己玩起來之後,這麼難維持呢?

“不行,我再試試,我小丁什麼遊戲沒有徵服過,區區一款競速類遊戲根本難不倒我!”

丁講師沒能第一時間掌握拖漂的技巧,但他卻並沒有氣餒,反而還對這款遊戲產生了頗為濃厚的興趣!

這其中的情緒顯然是非常複雜的。

一方面,之前在這遊戲中像烏龜爬一樣地提速,被NPC車輛套圈,大多數玩家都是憋了一口氣的。

之前完全看不到希望,即便想要超越也不知道從何練起;但現在目標明確了,只要練會拖漂就可以進入前三名,這相當於是將一個遙遠、複雜的目標,分解成了一個直觀、簡單的目標。

所以玩家們就更有動力去嘗試。

另一方面,拖漂的視覺效果,實在太帥!

全貪哥的影片只是起到了拋磚引玉的效果,但實際上也遠未達到這遊戲中競速的最優解。

就拿彎道技術而言,此時全貪哥還是習慣在過彎前適當減速,從而更加穩妥的過彎。

但很快就有更天才的玩家發現,其實這遊戲中的很多彎道都是可以不減速過彎的,甚至可以維持在200多km/h的極速去過彎,全程直接油門踩死、漂移踩死,根本就不需要剎車。

當然,如果這樣玩的話,對玩家的技巧要求更高,必須完美地記住每個彎道的入彎時機和漂移角度,否則一不小心就會前功盡棄。

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