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幻的設定也許不算十分精巧,但是按照這種方式設定,可玩性卻變得極強,並不比其他幾個版本差。

哪怕世界觀設計上顯得中規中矩,但是隻要把細節設計好了,這個系統還是會相當出彩。

不過即使如此,這四大世界觀仍舊需要進行一定程度的統合才會顯得更加精巧。所以林舒說道:“大致的設定我都理解了,然後我來提幾個意見。”

“首先是關於交通工具的問題。就世界觀背景來說,我覺得你們所有人的背景設定裡可能都需要使用到不同型別的交通工具,上到飛劍或宇宙飛船,下到車馬輪船。不過既然都涉及到宇宙飛船了,我們不妨把整個系統都設計得精細一些和靈活一些,具體怎麼設計你們可以回去之後再商量,這是一個很好的賣點。”

“至於之前提到跨世界損耗代價的問題,我覺得可以統一一下,設定成繳付一定的轉付費用或者損耗當前等級十五級的經驗值就可以了。世界專屬物品全部失去屬性,成為一般的裝飾品。通用物品則限定數量,超過這個數量就會在時空轉換之中消失。”

“另外需要注意的事,我希望儘量維持每個模組的風格,不要讓它們變成大雜燴。所以接下來我要說的這條規則很重要——凡是穿戴其他世界風格服裝的玩家,在當前世界的所有收益減少60%,消耗增加60%,直到相關交易物件或者勢力聲望的好感度達到最高等級為止,之前如果穿著奇裝異服,都會長期帶有這麼一個類似‘警惕’的Debuff。”

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